掌趣科技潜力多大,创业板有哪些股?
创业板有50个股如下:
1、光环新网(300383);
2、北京君正(300223);
3、长信科技(300088);
4、康龙化成(300759);
5、卓胜微(300782);
6、中科创达(300496);
7、沃森生物(300142);
8、长盈精密(300115);
9、泰格医药(300347);
10、网宿科技(300017);
11、拉卡拉(300773);
12、蓝思科技(300433);
13、英科医疗(300677);
14、爱美客(300896);
15、卫宁健康(300253);
16、信维通信(300136);
17、碧水源(300070);
18、晶盛机电(300316);
19、圣邦股份(300661);
20、贝达药业(300558);
21、先导智能(300450);
22、汇川技术(300124);
23、安科生物(300009);
24、蓝色光标(300058);
25、汤臣倍健(300146);
26、康泰生物(300601);
27、欧普康视(300595);
28、华大基因(300676);
29、昆仑万维(300418);
30、新宙邦(300037);
31、光线传媒(300251);
32、掌趣科技(300315);
33、乐普医疗(300003);
34、爱尔眼科(300015);
35、精测电子(300567);
36、金力永磁(300748);
37、同花顺(300033);
38、三环集团(300408);
39、迈瑞医疗(300760);
40、智飞生物(300122);
41、利亚德(300296);
42、特锐德(300001);
43、东方财富(300059);
44、当升科技(300073);
45、欣旺达(300207);
46、寒锐钴业(300618);
47、芒果超媒(300413);
48、宁德时代(300750);
49、阳光电源(300274);
50、亿纬锂能(300014)。
如何评价b站新手游碧蓝航线?
现在,舰船拟人游戏《碧蓝航线》在日本大热,成为了话题。这一现象非常具有象征意义,我认为这象征了日本的社交游戏界真正开始产生变化,也预示着今后会产生更大的变化。所以我想分析一下《碧蓝航线》在日本大热所包含的意义。
要讨论《碧蓝航线》的大热,就离不开《舰队Collection》(下称《舰C》)带来的影响。《舰C》的热潮使舰队类型游戏的玩家增多,而《碧蓝航线》正好是品质上佳的手机上的《舰C》替代品。
就算大破了也不用修,回来就回满血这一点非常新鲜
网络上流传着这样的非议:“为什么日本就没有像中国这样产出《舰C》继承者呢?”我觉得这是时机的问题,就像在《智龙迷城》大热的时候冒出来的《智龙迷城》like游戏火不起来一样,在《舰C》大热的时候日本公司一窝蜂地去做舰C like游戏也火不起来(而且还全是原创 IP,根本就没有引起关注)。
在《舰C》长时间运营后,玩家的需求日渐增长,有迫切需求替代品的潜在欲望,《碧蓝航线》就是在这样的时机下诞生的。并不是说《舰C》比《碧蓝航线》差,只是在长期运营中会产生不可避免的变化,而有的玩家没有办法适应这样的变化,正好这个时候,能够适应这些玩家的《碧蓝航线》上线了而已。
《碧蓝航线》能火起来有很多的因素,比如说课金的性价比高(而且价格比日本游戏的要便宜)容易被玩家接受,比如说运营很好等等,但我更想说一些让我受到重大冲击的因素。
《碧蓝航线》预示的情况之一,是中国游戏的美术设计已经可以媲美日本,甚至与日本游戏不分高下。之前在日本引起话题的《崩坏3》(还包括前作《崩坏学园2》)虽然也是日本风格的游戏,但先不论3D,游戏的2D立绘还是残留着中国的感觉。
《崩坏学园》的初期立绘,之后就慢慢变得更加日本风,到了《崩坏3》的时候已经没有什么违和感了。
但是看到《碧蓝航线》的时候,我根本分不出是日本游戏还是中国游戏。日本主攻二次创作的同人圈是对“二次元”判定最为严苛的群体,连他们对这款游戏的反应都是这么积极(译者注:日本有许多画师都开始画《碧蓝航线》的同人),由此可证,在海外也是可以做出符合日本 ACG 宅口味的作品的。
除了《仙境传说》和类似的可爱像素风的作品之外,《碧蓝航线》光靠2D立绘能火成这样真是一项壮举
有了这样出色的美术水平,就意味着,过往因为“外表”而在日本遭遇壁垒的海外作品们,终于做好了吞噬日本市场的准备。
而且,中国和韩国的游戏系统本身就是非常出色的。在中韩的游戏中,玩家都可以享受游玩带来的养成和成长的乐趣,这些游戏把重点放在玩家竞争上,玩家可以通过课金扭蛋来获得角色,提升玩家等级,一步步成长本身就让人乐在其中,然后玩家又会继续课金,形成一个良好的游戏循环。它们和日本游戏类型不同,不会频繁地举行运营活动,游戏本身就是玩家游玩的动力,因此运营的成本压力也会降低。
我们回顾一下 2014 年,“外表”勉强能被日本人接受的《魔灵召唤》就是这样的游戏系统,人们一旦开始玩就很少停下来,就这样慢慢积累人气,最终获得了大成功。通过这个我们就能知道,中韩游戏的游戏系统也是能够被日本人接受的。
《魔灵召唤》的角色技能升级只要吃掉相同角色就可以了,简单的系统也是成功的要素之一。(译者注:这边是和动辄要吃五六个不同限定本里掉落的宠物才能技能升级的《智龙迷城》系游戏进行对比)
但是,就算海外输入了很多相似类型的游戏,最终也因为“外表”而遭遇壁垒。但即便是这样的日本,在 2016 年的时候也曾经迎来了来自中国的一波反攻,而且掀起热潮的正是典型的中国特色游戏系统的游戏,那就是掌趣科技推出的《拳皇98终极之战OL》。《拳皇》这个IP非常容易就被日本玩家所接受,而且中国式的成长系统可以让玩家一旦开始玩就停不下来,吸引了非常多的日本玩家。自己设计的“外表”不被日本人接受怎么办?买IP回来自己做不就行了。那次《拳皇98终极之战OL》的热潮也证明了中韩 RPG 系统是非常优秀的。不过,中国的游戏也有中国游戏特有的游戏内容外的麻烦,这就是中国需要解决的课题(《拳皇98终极之战OL》在日本上架的时候涉嫌违反日本的特商法和个人情报保护法,被要求整改)。
在此之后,《七骑士》《HIT:我守护的一切》《天堂2:革命》等游戏进军日本时,也迎合日本风格,改良了游戏系统,都在日本获得了成功。《七骑士》是典型的《魔灵召唤》型游戏,在日本上架的时候强化了抽卡时的特效,也对游戏的平衡性和抽卡课金的重要性进行了调整。而《HIT:我守护的一切》和《天堂2:革命》在海外上架的时候,玩家只能抽到和玩家等级相当的装备,但在日服抽卡却可以无视玩家自身等级抽到各个等级的好装备。
3D的接受度比2D要高
这就证明了一个事实:中韩游戏的“外表”可以通过购买IP接受监修来补助,游戏系统能够被日本玩家接受,就算原本的系统不太合适,也可以通过调整来迎合。所以,像万代南梦宫一样卖版权给海外的日本公司在2018年激增。
光是目之所及之处,就能看到有万代南梦宫授权的高达对战游戏《敢达争锋对决》的游戏动画非常出色,借用了《火影忍者》IP的腾讯游戏也做得很好。这两个游戏的品质都已经超过了绝大部分的日本游戏。
另外还有Square Enix和网易联合开发的《叛逆性百万亚瑟王》也正在用3D技术表现日本式的2.5D的世界观,这款游戏如果登陆日本的话毫无疑问也可以大受瞩目。
但是,不止是日本IP的作品和有先进3D技术的战斗游戏,《碧蓝航线》的大热明确证明了海外的游戏现在连日本的2D原创作品的市场都可以侵占。
大概到了明年的这个时候,日本的畅销榜会有更多的海外游戏,本属于日本厂商的市场份额会被削减(但也不会全变成海外游戏,毕竟还是有玩家喜欢玩抽卡社交游戏,日本强项的角色导向的游戏还是会有固定的受众的,只是海外也会把非常优秀的产品带到日本市场)。
《碧蓝航线》正是这种未来趋势的象征。
虽说如此,也还没到高呼“日本的社交手游要完蛋啦!”的时候,不如说这正是日本抽卡游戏走出国门的机遇。
比如《龙珠激斗》在世界范围大热,《Fate/Grand Order》在亚洲地区大热,《最终幻想:勇气启示录》在欧美地区大热,日本走出国门的游戏基本上都是社交手游。
过去,《智龙迷城》在进军美国市场的时候,每次开神活动都会冲进畅销榜高位。抽卡游戏在海外还是挺能打的(虽说并不是完全照搬日服的系统)。
《最终幻想:勇气启示录》在海外大受欢迎,之前的《最终幻想:记录者》也很受欢迎
但要说到普及度的话日本的抽卡游戏还是差了不止一点,而且日本游戏限时活动很多,在其他地区运营需要大型运营团队,所以要走出国门并不是容易的事情。而且中韩游戏进军世界一般都会把日本考虑在内,运营成本较低。
虽然日本游戏进军海外的成本高昂是其劣势……但随着海外游戏的趋势,日本游戏也因此受到海外瞩目的可能性也是有的。《碧蓝航线》并不是日本完蛋的象征,而是日本的社交游戏全力在海外奋战的时刻到来的象征。
到了2019年,应该就是决出胜负的时刻,在此之前,我们还是一边玩游戏一边静观其变吧。
原文来自gamecast
原文名「中国の日本風ゲーム『アズールレーン』のヒットが持つ意味」
作者“GameCentral”,有删改。
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掌趣科技有多少研发人员?
掌趣科技2016年研发人员1152人,研发人员数量占比高达70.50%。
如何评价红杉资本沈南鹏?
吴晓波曾经形容沈南鹏是一条穿西装的鲨鱼!
2018年《福布斯》杂志公布了全球最佳创投人榜单中,第一次有一位来自中国的风险投资人,排名第一位,一时间声名鹊起,他的名字就是-沈南鹏!
“大器晚成”的沈南鹏,是一位数学天才
沈南鹏在中学时代就获得了全国多项数学竞赛大奖,可谓是年少成名,因此被保送到上海交通大学,毕业之后的沈南鹏,去了美国哥伦比亚大学开起了数学求学之路。
最后,他又从美国哥伦比亚大学退学,去了耶鲁大学攻读MBA,终于“大器晚成”,可是毕业后沈南鹏在美国求职四处碰壁,十几轮面试之后,他才在一位斯坦福数学系博士的面试官手里得到了认可,并先后在美国花旗银行、雷曼兄弟(那是还没倒闭)、德意志银行工作,开起了人生的投行之路!
积蓄能量,善于学习
积累了多年投行经验的沈南鹏,想让更多的创业者得到资本的支持,于是他和海外红杉资本一拍即合,在2005年成立了红杉资本中国基金。刚成立之初,红杉一直在中国其他几大主流基因光环下生存,为此,他不断向几位商界前辈请教、取经,其中包括360的老板周鸿祎先生。经过几年的潜心修炼,善于学习的沈南鹏终于形成了他的投资风格:“快、稳、准!”
“四快”先生沈南鹏
沈南鹏在投资领域十几年,养成了“进入快、收益快、成名快、笑脸快。”看准了目标就迅速出手,毫不犹豫,果断坚决,就好像嗅到血腥味的鲨鱼一般。在选择赛道上,沈南鹏有着自己独到的观点,他认为投资人要看大量的公司,才能看到正在产生的整体行业趋势,在选择赛手上,他认为创业者以及团队一定要拥有能够承担风险的能力、开放的心态、长期的观点、以及追求卓越、超越自我的品质。
如今的沈南鹏,率领着红杉资本中国基金,资金规模已经超过300亿,成功投资了200多家企业,其中包括40家上市公司,总市值高达2万6千亿元。包括阿里巴巴、京东、滴滴、今日头条、赶集网、德邦物流、新美大等企业。
沈南鹏这只“鲨鱼”离我们很近,他就潜伏在这片沙滩不远处的大海,我们在岸上尽情欢舞,他早已看遍了人间繁华,用一种最理智的心态,在寻找属于他的“食物”!这就是沈南鹏,一只穿着西装的鲨鱼!
去年百家公司亏损额均逾10亿?
A股市场中,散户既可怜又可恨。可怜是因为我们散户能力技巧有限,信息不透明下比较滞后,而且大多时候大家赔钱。可恨是因为明知道市场风险很大,上市公司问题重重,追高要不得,但还是随意追进,买垃圾股。而一旦亏损,就开始骂爹骂娘。
可是有什么更好的办法呢?广大散户对于股市相对熟悉,门槛不高,操作方便,是投资的理想渠道,而其他多种投资方式,大多不是太了解。
为什么要先说这些呢?因为题主问如何避免踩雷,老郭只想说避免不了,只能减少!又是为什么?因为突发事件太多,不确定事件太多,你不了解的事情太多,你当事情发生到你知道后,已经很滞后了。比如业绩好好的,突然商誉减值导致巨亏,你能避免吗?比如业绩预高大增,但正式公布却不及预期,你又能如何?
我们就以刚才说的商誉减值来为例。数据显示,从2008年到2017年,10年间,A股因商誉减值遭受的损失总计达670.69亿元,就已披露数据统计,2018年截至目前的商誉减值损失,就已超过了此前10年的总和。就大规模进行商誉减值的公司看,东方精工(002611)2018年商誉减值损失最多,达38.86亿元,掌趣科技(300315)、联建光电(300269)、大洋电机(002249)和联创互联(300343)5家公司商誉减值损失均超过20亿元,其中3家属传媒行业。
上市公司业绩全线下跌主要因素源于2015 年前后一波并购潮带来的上市公司(尤其是中小创板块)巨额商誉累计,绝大多数数公司在三年左右业绩对赌期限到来时因业绩不达标而进行商誉减值,由此导致2018 年上市公司业绩大幅下滑。2018年传媒行业,尤其是影视行业受到薪酬、税收、题材内容等方面的政策影响,整体业绩预计出现大幅下滑。行业政策的收紧使得部分上市公司的影视剧项目制作及收入确认延迟是行业整体业绩下滑的最主要原因。
这个例子说明什么?去年商誉减值是最大的雷,很多人都踩过,但是有些能躲避,有些根本没发躲避。那散户朋友怎么办呢,只能顺势而为,做好正常的仓位配置和风险控制。可是,往往大家防了这里那里就又遗漏了,踩雷不可避免,只能减少。
而哪些地方容易踩雷呢?事件性的,比如毒奶粉,假疫苗等之于医药股,比如政策收紧之于传媒影视股,比如业绩下滑之于创业板题材股等等,多关注事件,关注基本面,逃离问题票,不胡乱操作,就是避免踩雷的方式之一!


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