最近,我就一直在琢磨这个“大晟文化”。怎么说,一开始是朋友提了一嘴,说这家公司搞文化产业,听着挺高大上的。我就寻思着,得好好扒拉扒拉它的底细。
第一步:摸清主营业务
我先是上网大概搜了搜,发现大晟文化这摊子,主要还是搞网络游戏和影视剧。特别是游戏这块,那真是顶梁柱,我看他们财报,游戏收入占了绝大部分,差不多是百分之九十九点九六了,乖乖,这可真是把鸡蛋都放一个篮子里的感觉。不过也说明他们在这块确实是核心优势,有些老游戏,听说在玩家圈子里口碑还行,积累了一批铁杆粉丝,这倒是好事,说明产品还是有两把刷子的。
第二步:看看家底怎么样
接着我就瞅了瞅他们的财务状况。那个资产负债率,我看了一下,大概是百分之四十六点多,有息负债率更低,才百分之五点几。这么一看,感觉还行,至少不是那种欠了一屁股债,随时可能崩盘的样子。手头应该还有点活钱,能用来搞搞新项目或者研发啥的。
第三步:研究市场上的风评和近况
这公司毕竟是上市的,市场上关注度还是有的。我记得前段时间,那个什么AI题材火的时候,他们作为网络游戏概念股,还跟着涨停过。这说明,市场对他们还是有点期待的,牌子在外面还是有点响动。不过光鲜背后也有隐忧。我看他们2024上半年的业绩,营业收入比去年同期降了不少,更要命的是,归母净利润从盈利变成了亏损,亏了一千五百多万。这可不是个小数字。单看第二季度,那数据下滑得更厉害,让人有点捏把汗。
第四步:深入思考它的“文化”标签
他们不是老说自己是“引领中华文化的新潮流”嘛还有什么“内容创作优势”。我一开始也被这名头吸引。但仔细一琢磨,游戏收入占了几乎全部,那这个“文化”主要还是通过游戏来体现?还是说影视剧那边虽然赚钱不多,但是文化影响力大?这点我一开始有点一头雾水。
我又去翻了翻他们的一些宣传,说是“艺术表演与数字媒体业务的贡献”,但从实际收入构成看,艺术表演这块似乎还没怎么发力。倒是看到有说他们游戏开发挺注重玩家反馈的,这点我觉得挺能听取用户意见的公司,产品打磨上应该不会太差。
我为啥研究它?
我为啥花这么多工夫去看它?主要是前段时间,自己手头有点闲钱,就寻思着看看有没有啥值得关注的文化类公司,能不能做点小小的投资。或者说,纯粹是好奇,想了解一下现在这些打着“文化”旗号的公司,实际是怎么运作的,靠什么赚钱。
大晟文化这个名字听起来就很有底蕴,所以就多花心思研究了一下。我把能找到的公开信息都翻了个遍,从公司公告到行业分析,再到一些股民的讨论,都看了一些。
的感悟:
研究了一圈下来,我感觉大晟文化,像一个有点名气的老铺子,游戏业务是它的看家本领,而且确实有几款产品撑着场面。资产结构也还算稳健,不是那种高风险的企业。但是,经营业绩下滑是个大问题,这说明公司在当前的市场竞争中面临不小的挑战。它那个“文化”的大旗,虽然举得高,但从实际营收来看,感觉更像是游戏业务的“文化皮肤”,真正的文化内容产出和影响力,似乎还有很长的路要走。
我个人觉得,它要想真的“引领中华文化的新潮流”,光靠几款老游戏或者蹭市场热点是不够的。核心还是得拿出更多有分量、能持续盈利的新作品,不管是游戏还是影视,都得有创新,有突破。不然,光环再亮,业绩跟不上,市场也不会一直买账。
反正我琢磨了半天,也没敢轻易下手。这种公司,感觉潜力有,但风险也不小。还是先放进观察名单,看看它后续有没有什么大动作,能不能把业绩给拉起来,把“文化”这块真正做实了再说。这就是我这回研究大晟文化的一点实践心得了,分享给大家,也欢迎一起讨论讨论。
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