大家我是老王,今天不聊别的,就聊聊电魂网络这家公司最近在搞什么鬼。实话实说,我不是啥内部员工,但有些信息,圈子里稍微跑动一下就能听到点风声。尤其是我认识一些以前在他们那边做外包的朋友,喝几顿酒,消息自然就出来了。
电魂网络现在的重点
你问我电魂现在有什么新游戏?如果你指的是那种马上就要上线,大张旗鼓宣传的那种,暂时还真没有。他们现在的重点,说白了,还是那几个老IP在维护,尤其是《梦三国》,这玩意儿就是他们家的摇钱树,哪怕再老,也得使劲儿榨。新项目当然有,但都是在憋大招,没那么快放出来。
以前他们也搞过一些尝试,比如那个什么《光影对决》,还有一些小卡牌游戏,结果都没咋成气候。所以他们现在变得谨慎多了。从前年开始,他们内部的项目调整就非常频繁,砍了不少觉得没戏的项目,把资源往少数几个“重点项目”上集中。
2026年的那个“大饼”
说起2026年的新作,这才是今天我最想聊的料。这个项目在他们内部代号很神秘,我听到的说法是叫“Project M2”。没错,听名字就知道,这玩意儿跟《梦三国》脱不了干系。但它不是《梦三国2》,更像是一个全新的尝试。
我听外包美术的朋友说,这个项目立项非常早,大概是在三年前就开始做概念验证了。他们这回是卯足了劲要搞一个次世代的MMO或ACT。对,你没听错,电魂要搞动作游戏了,而且画面要求很高。
我的实践记录是怎么来的:
- 最早是从一个做环境建模的朋友那里听到的。他接了电魂网络的一个外包单子,要求按照某个日式二次元的风格来渲染场景,但是要兼顾国风元素。这个要求非常奇怪,当时我俩就猜是不是在做新IP。
- 后来又跟一个做角色概念设计的朋友聊,他也接了电魂的单。他给我看了一些草稿,都是那种体型健壮,但又穿着飘逸国风甲胄的英雄角色,很明显是为了竞技和动作服务的。
- 最重要的一次,是去年年底,我去参加一个行业聚会,碰到了一个以前在电魂做程序的哥们儿。他虽然已经离职了,但对老东家的新项目还是了解一点。他透露,“Project M2”的内部测试进展非常慢,主要是卡在“手感”上。他们这回想彻底颠覆以前梦三国的那个操作模式,往更硬核的动作方向走,目标是瞄着主机游戏去的。
这个项目为什么会定在2026年?很简单,他们的内部排期就是这么定的。这种大型的次世代项目,光是前期打磨和技术积累就得花两年,后面再进行实打实的开发和内容填充。现在看来,2025年能看到个像样的内测Demo就算不错了。他们自己也知道,再搞个换皮游戏已经没竞争力了,所以这回投入非常大,希望能做出点不一样的东西,把品牌形象往上拉一拉。
另一个小项目:手游尝试
除了那个次世代大作,电魂还有一个小团队在偷偷摸摸搞一个卡牌类的手游。这个项目好像是为了填补市场空缺,属于见缝插针的类型。据说是想利用他们积累的IP角色资源,搞一个轻量级的策略卡牌。这个项目进度快得多,我估计明年中旬左右就有可能放出来。但是这个项目内部优先级不高,能不能活下来,全看前期测试效果,随时可能被砍。
电魂现在处于一个“蓄力期”。老游戏继续维护,但大的精力都放在那个2026年的“Project M2”上面了。那个才是决定他们未来几年走向的关键。如果他们真的能把那个次世代ACT做出来,而且质量过硬,那电魂网络在行业里的地位可能真得重新评估一下了。


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